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NIVEAU 1 · Cartomancie

Mélanger, couper et conserver l’ordre du paquet

Effectuer une coupe reproductible et distinguer choix et hasard.

Séance d’apprentissage

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Comprendre la pratique

La cartomancie consiste à lire les cartes selon un répertoire de significations et une méthode de disposition. Avant d’apprendre un tirage, identifiez votre jeu. Ce parcours commence avec les 32 cartes étudiées dans le manuel de Warford publié en 1902 : quatre enseignes, et huit rangs par enseigne. Les rangs sont 7, 8, 9, 10, valet, dame, roi et as. Il n’y a pas d’atouts de tarot dans ce paquet.

Mélanger et couper sont deux opérations différentes. Le mélange change les voisinages entre cartes.

La coupe déplace un bloc entier en conservant l’ordre à l’intérieur de chaque bloc. Vous apprendrez à conserver le nouvel ordre : il servira ensuite aux positions et au comptage.

Matériel et préparation

Prérequis

Les mots utiles

coupe
Déplacement d’un bloc du paquet, sans modifier l’ordre à l’intérieur de ce bloc.
Enseigne
Cœur, carreau, trèfle ou pique.
Rang
Valeur ou titre d’une carte : 7, 8, valet, as, etc.
Significateur
Carte choisie pour représenter le consultant dans la disposition.

Les gestes, étape par étape

1. Photographier l’état initial

Écrire les cinq premières cartes du paquet avant le mélange.

Les garder en colonne, de la carte supérieure vers les suivantes.

Un état initial permet de comprendre ce que le geste modifie.

À observer

La liste doit avoir cinq couples valeur–enseigne.

Conserver cette version pour cet essai ; toute modification sera un second exercice.

Passer à la suite lorsque la trace demandée est écrite et permet de refaire cette étape.

2. Mélanger puis couper

Mélanger doucement par petits paquets puis déplacer le tiers supérieur sous le reste.

Employer la main gauche pour la coupe si l’on veut reprendre la convention de Warford ; l’annoncer.

Consigner le résultat dans le vocabulaire de la source et préciser son attribution.

À observer

Noter quelles cartes changent de position après la coupe.

Conserver cette version pour cet essai ; toute modification sera un second exercice.

Passer à la suite lorsque la trace demandée est écrite et permet de refaire cette étape.

3. Vérifier la conservation

Étaler les 32 cartes sans modifier leur ordre et recompter.

Rassembler de droite à gauche dans le sens inverse de l’étalement.

La coupe change l’ordre sans créer ni supprimer de carte.

À observer

Contrôler l’absence de perte et écrire la première carte obtenue.

Conserver cette version pour cet essai ; toute modification sera un second exercice.

Passer à la suite lorsque la trace demandée est écrite et permet de refaire cette étape.

Exemple expliqué : Un cas résolu : mélanger, couper et conserver l’ordre du paquet

Sur cinq cartes d’exercice A, B, C, D, E, vous déplacez les deux premières sous les autres. Quel ordre obtenez-vous ?

C, D, E, A, B. A reste devant B : vous avez déplacé un bloc, sans le retourner.

Cette opération est une coupe. Si vous inversez aussi A et B, vous avez ajouté une autre manipulation. Avec le paquet réel, gardez les cartes face cachée et rassemblez les blocs sans en perdre.

À vous de pratiquer

Coupez A, B, C, D après C, puis posez le premier bloc dessous.

Lire le corrigé expliqué

Le nouvel ordre est D, A, B, C. La coupe ne supprime aucune carte ; le contrôle porte à la fois sur leur nombre et sur leur ordre.

Terminer et retenir

Une coupe n’est pas un mélange complet. Savoir les distinguer aide à décrire une méthode et à ne pas attribuer au hasard une décision volontaire. Deux coupes successives peuvent produire des ordres apparentés ; ce fait n’a pas de sens prédictif à lui seul.

Sources et passages étudiés

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