Définir un ensemble matériel identifiable et une légende originale.
Comprendre la pratique
La lithomancie utilise des pierres dans une lecture divinatoire. Pour comprendre un oracle de jet, il faut connaître deux éléments : ce que représente chaque pierre et ce que signifie sa position. La matière seule ne fournit pas tout le code. Un galet blanc peut recevoir des attributions différentes selon le système ; on ne peut donc pas lire sa couleur sans savoir quelle règle a été choisie.
Ce parcours propose un oracle personnel à trois pierres ou jetons. Leur fonction vient d’un règlement écrit avant le jet : A pour appui, B pour changement, C pour limite. Une pierre peut être jolie ou chargée d’un sens dans une tradition ; ici, son identification doit d’abord être stable pour que la règle soit lisible.
Les gestes, étape par étape
1. Trois supports
Choisir trois jetons ou galets propres faciles à distinguer.
Les nommer A, B, C par couleur ou forme, sans ingestion ni poudre.
Kunz rassemble du folklore ; ce petit ensemble de jet n’est pas une méthode antique attestée.
À observerDécrire chaque objet avec deux détails.
Conserver cette version pour cet essai ; toute modification sera un second exercice.
Passer à la suite lorsque la trace demandée est écrite et permet de refaire cette étape.
2. Rôles originaux
AttribuerA=appui, B=changement, C=limite et l’écrire avant tout jet.
Conserver une fiche de légende à côté du plateau.
Les significations sont une convention actuelle de l’exercice.
À observerVérifier qu’on peut nommer un objet sans regarder la légende.
Conserver cette version pour cet essai ; toute modification sera un second exercice.
Passer à la suite lorsque la trace demandée est écrite et permet de refaire cette étape.
3. Test sans hasard
Disposer volontairementA au centre, B à gauche, C à droite.
Lire seulement les rôles et les positions.
Le test prépare la notation sans prétendre consulter un oracle.
À observerDistinguer choix manuel et résultat aléatoire.
Conserver cette version pour cet essai ; toute modification sera un second exercice.
Passer à la suite lorsque la trace demandée est écrite et permet de refaire cette étape.
Exemple expliqué : Un cas résolu : choisir trois pierres ou jetons sans leur inventer une antiquité
A est blanc, B noir, C rayé. Le jet donne le rayé au centre. Quelle donnée pouvez-vous déjà relever ?
C se trouve au centre. Comme C a été défini comme limite, son rôle est « limite » dans notre règlement.
La pierre rayée ne reçoit pas cette fonction par nature : elle la porte parce que nous lui avons attribué C avant le jet. La lecture de zone sera ajoutée à la leçon suivante.