1. Les 22 atouts
Séparer les cartes portant les noms Mat, Bateleur, Papesse et autres atouts.
Les compter puis les placer en ligne selon le numéro imprimé ; garder le Mat à part si non numéroté.
Les numéros et titres dépendent du jeu, l’inventaire doit précéder le dictionnaire.
À observerVérifier 22 cartes et relever deux graphies propres à son jeu.
Conserver cette version pour cet essai ; toute modification sera un second exercice.
Passer à la suite lorsque la trace demandée est écrite et permet de refaire cette étape.
2. Quatre couleurs
Classer les 56 autres en bâtons, coupes, épées et deniers ou pentacles.
Dans chaque couleur, ranger as à 10 puis page ou valet, cavalier, reine, roi selon les intitulés réellement présents.
Un tarot standard a 14 cartes par couleur ; page et valet peuvent être deux noms du même rang, pas deux cartes supplémentaires.
À observerRetrouver 10 numérales et 4 figures dans chaque couleur.
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3. Comparer l’inventaire
Nommer une carte de chacun des deux ensembles, puis sa fonction matérielle.
Écrire par exemple Chariot=atout ; 3 de coupes=numérale ; reine d’épées=figure.
Consigner le résultat dans le vocabulaire de la source et préciser son attribution.
À observerExpliquer pourquoi une figure de cour n’est pas un arcane majeur.
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