1. Nommer les rangs
Inscrire Roi, Reine, Cavalier et Page sur quatre fiches distinctes.
Garder un espace sous chaque titre pour un pictogramme.
Les quatre rangs expliquent en partie la différence avec un jeu courant à trois figures.
À observerNe pas remplacer Cavalier par Valet en gardant aussi Page.
Utiliser les noms anglais avec une traduction à côté.
Quatre titres distincts sont présents.
2. Choisir un indice
Dessiner un siège sous Roi et Reine, un cheval sous Cavalier, une figure debout sous Page.
Laisser le visage vide et ne pas assigner une couleur de peau ou un âge à une personne.
Ces indices de posture servent à reconnaître une famille d’images, pas une psychologie universelle.
À observerRepérer les deux fiches que le siège seul ne suffit pas à distinguer.
Utiliser des lettres R, Re, C et P en complément.
Chaque fiche possède un titre lisible même si le dessin est ambigu.
3. Tester le repérage
Cacher les titres et nommer les fiches en expliquant votre indice ; dévoiler ensuite les réponses.
Noter honnêtement une hésitation entre les deux figures assises.
Le test montre l’utilité conjointe du texte et du dessin.
À observerNe pas transformer une erreur visuelle en jugement sur vos capacités intuitives.
Faire l’exercice oralement sans cacher les fiches.
Le rôle des indices a été éprouvé.