1. Séparer les familles
Réserver une zone aux 22 majeurs et quatre zones aux couleurs des mineurs.
Déplacer les cartes face visible pour ne pas confondre classement et tirage.
La structure décrite comprend quatre ensembles de quatorze mineurs.
À observerNoter le nom employé par votre édition pour chaque couleur.
Écrire une liste si vous n’avez pas de jeu.
Cinq zones distinctes sont prêtes.
2. Vérifier les rangs
Dans chaque couleur, ranger as à dix puis valet, cavalier, reine et roi, en conservant les noms propres à votre jeu.
Compter dix cartes numérales et quatre figures.
Le cavalier distingue cette structure de nombreux jeux ordinaires.
À observerRepérer une carte manquante ou un doublon avant toute utilisation.
Employer des cartons portant les rangs.
Chaque couleur contient quatorze cartes.
3. Créer une fiche de contrôle
Inscrire le total de chaque zone, puis additionner 22 et 56.
Si une édition diffère, décrire l’écart au lieu de forcer le compte.
Une fiche matérielle précise le support réellement utilisé.
À observerNe pas déclarer défectueux un jeu volontairement différent sans consulter sa notice.
Ajouter le nom de l’édition si connu.
Le total et les éventuels écarts sont enregistrés.